maczo-koleslaw

Dzięki wspaniałym sympatykom Inżynierii ostatnio gram więcej niż zwykle. Jednym ze skutków ubocznych jest większy niż zwykle kontakt z fabułami w grach. Z tego powodu, jako człowiek, który uczynił gry osią kariery zawodowej, a przy okazji lubi zgrabną literaturę – cierpię straszliwe męki.

W nadziei na poczynienie skromnego wkładu w ulepszanie fabuł w grach przygotowałem prosty test, który być może pomoże autorom fabuł uczynić je ciekawszymi.

Nazwałem go Testem Tanich Chwytów. Jeżeli, drogi autorze, fabuła w Twojej grze spełnia przynajmniej jeden z poniższych warunków, to znaczy, że opiera się – w części bądź w całości – na Tanich Chwytach i warto rozważyć gruntowną przeróbkę.

Nie ma na liście rekwizytów, takich jak Zombie, ani konwencji, takich jak Opowieść Wojenna. Jedne i drugie są elastyczne, na przykład w konwencji Opowieści Wojennej można przedstawić i „Działa Nawarony”, i „Złoto dla zuchwałych”. Tym, co przyprawia mnie o męki, są uproszczone relacje pomiędzy postaciami i motywacje. Autorzy korzystający z tych narzędzi zdają się mówić: „mamy zupełnie w nosie, czym kieruje się nasz bohater i dlaczego sprawy, w które się wikła, są ważne, więc wstawimy do fabuły coś takiego, żeby nikt nie mógł się przyczepić”. Na przykład porywamy jego ukochaną, no bo któż by nie ruszył na ratunek ukochanej?

Nie chciałbym popaść w piętnowanie motywów, których jedyną słabością jest to, że zostały wykorzystane więcej niż raz, dlatego wymieniam tylko rzeczy, które mnie autentycznie irytują:

  1. Bohater mieszka w wiosce, która zostaje zrównana z ziemią za sprawą Najazdu Wrażej Hordy. Wszyscy Nie Żyją.
  2. Bohater jest Silnym Gniewnym Mężczyzną Skrywającym Głęboki Żal.
  3. Bohater ma Mentora, który okazuje się Żądnym Władzy Tyranem w przebraniu
  4. Losami bohatera kieruje Przeznaczenie zapisane wołami w Przepowiedni.
  5. Bohater przyłącza się do szlachetnego Ruchu Oporu przeciwstawiającego się przytłaczająco potężnej Władzy.
  6. Czynami Zbrodzieja kieruje niezachwiana wiara w skrajną wersję jakiejś konkretnej idei.
  7. Losy całego świata zależą od tego, co się stanie z Potężnym Artefaktem. Bohater wchodzi w posiadanie Potężnego Artefaktu zupełnie przez przypadek.
  8. Zbrodziej skrycie hoduje Rasę Panów złożoną z Żołnierzy-Nadludzi.
  9. Zbrodziej jest (metaforycznym) Podłym Bliźniakiem bohatera.
  10. Zbrodziej jest maniakalnym psychopatą.
  11. Zasadniczą motywacją sługusów zbrodzieja jest Ślepe Posłuszeństwo.
  12. Bohater jest Dobry Z Definicji, a zbrodziej – Podły Z Definicji.
  13. Bohater postępuje podle, a mimo to nadal jest Dobry Z Definicji.

Moja ambicja: trzymać się z daleka od każdego z tych motywów budując fabuły gier Inżynierii.

Jeśli chcielibyście, żebyśmy unikali czegoś jeszcze – dajcie znać w komentarzach.