taglajn :D
o grach i nie tylko

Prace nad „Projektowaniem przeżyć”

Tworzenie „Projektowania przeżyć” uległo pewnemu zawirowaniu. Nie tyle zespół, ile ja osobiście, podjąłem ryzyko, w nadziei pozyskania dla studia zabezpieczenia finansowego. Trochę się udało, a trochę nie. Oto moje wyjaśnienie.

CZYTAJ

Najsłabsze ogniwo

Są gry, które kochamy i nienawidzimy równocześnie. Dla mnie takim przypadkiem była „Subnautica”, którą właśnie przechodzę drugi raz. Zanim ją przeszedłem, miałem ochotę zrezygnować w połowie, bo frustracja przesłaniała pozytywne wrażenia.

CZYTAJ

Czas i pieniądz

Projekty indie powstają w dwóch trybach: „komercyjnym” i „po godzinach”. Naszą nową stronę robiliśmy po godzinach i dlatego zajęło nam to aż dwa lata. Odsłaniamy kulisy projektu robionego za orzeszki.

CZYTAJ